Archivio mensile:Marzo 2013

Text Adventure Day

Ringrazio Giovanni che mi ha rimesso in sesto e rinnovato il sito, spinto anche lui dalla “forza misteriosa” (copyright BDB) che ci ha invaso dopo il Text Adventure Day.

Happy adventuring!

Da sinistra: Roberto Grassi, Francesco Cordella, Bonaventura Di Bello, Giovanni Riccardi, Marco Vallarino.

Gruppo di avventurieri al Text Adventure Day 2013, al museo dei videogiochi Vigamus, Roma. Da sinistra: Roberto Grassi, Francesco Cordella, Bonaventura Di Bello, Giovanni Riccardi, Marco Vallarino.

 

Aggiornamento del sito

L’incontro sulle avventure testuali al Vigamus di Roma ha avuto un bell’effetto collaterale. Abbiamo ricominciato a parlare di IF in maniera concreta. La congiuntura spazio-temporale è decisamente positiva e ci sono nuovi progetti in ballo. Qui su avventuretestuali.com abbiamo cominciato dalle basi e rinnovato un po’ il sito.

Happy Adventuring!

Fare soldi con le avventure nel 2013

Aggiornato il giorno 19 Marzo 2013

La domanda che aleggiava sul summit del Text Adventure Day, che si è tenuto il 9 marzo 2013 al Museo del Videogioco di Roma (Vigamus), era la seguente: esiste ancora un mercato delle avventure?

E’ una domanda annosa, un vecchio tema su cui si dibatte continuamente. Al momento – oggi – io la penso così: leggete i miei appunti.

Happy Adventuring!

Text Adventure Day

Grande evento sabato prossimo al museo dei videogame di Roma, via Sabotino, 9.
TEXT ADVENTURE DAY

Passato, presente e futuro dell’avventura testuale si intrecciano in una giornata evento, per riscoprire le origini del videogioco. Ospiti e testimoni di una realtà tutta nostrana per una serie di interventi mirati a riscoprire il piacere della lettura attraverso il medium videoludico.

Prima tavola rotonda (orario 15.00-16.15)

Temi:
– Cenni storici sull'avventura testuale.
– Passato, presente, futuro, e attività sul territorio italiano.
– L'avventura testuale come incentivo culturale alla riscoperta della lettura.
Modera:
Fabio D’Anna, Responsabile Collezione e Acquisizioni, VIGAMUS
Intervengono:
Bonaventura Di Bello, autore di numerose avventure tesutali, tra le quali Dimensione Sconosciuta, 1987, Roy Norton – Terrore al Castello (Collana Viking, 1987)
Enrico Colombini, autore della prima avventura testuale italiana, Avventura nel Castello, 1982

Seconda tavola rotonda (orario 16.30-18.00)
Temi:
– Come si sviluppa un'avventura testuale.
– Darkiss: dall'idea al gioco.
– I linguaggi di programmazione nelle avventure testuali.
– Presentazione del progetto per l'avventura testuale realizzata dalla community di VIGAMUS.
Modera:
Fabio D’Anna, Resposnabile Collezione e Acquisizioni, VIGAMUS
Intervengono:
Marco Vallarino, che con Enigma ha vinto il premio Avventura dell'anno del 2001 e nel gennaio del 2011 ha rilasciato Darkiss! Il bacio del vampiro
Francesco Codella, autore di Flamel (2002); Roberto Grassi, autore di diverse opere di narrativa interattiva, tra le quali Orion (2003) e Orgoglio e Pregiudizio (2013)
Giovanni Riccardi, programmatore esperto di avventure testuali e autore di Infit, libreria italiana per le avventure testuali

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