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	<title>Commenti per L'avventura è l'avventura</title>
	<link>http://www.avventuretestuali.com</link>
	<description>Il sito per appassionati di narrativa interattiva: storie da giocare</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 14:10:20 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Commenti su Dammi una trama stupida, grazie! di Francesco</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/24/dammi-una-trama-stupida-grazie/#comment-5508</link>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 19:57:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/24/dammi-una-trama-stupida-grazie/#comment-5508</guid>
					<description>Molto interessante! Ho letto con piacere.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Molto interessante! Ho letto con piacere.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Commenti su Nuove, vecchie frontiere di Gabriele Brami -Miglioshin-</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/07/nuove-vecchie-frontiere/#comment-5505</link>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:47:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/07/nuove-vecchie-frontiere/#comment-5505</guid>
					<description>Io posso concordare quanto detto sul fascino, sia qui sia su icgat, essendo noi cresciuti e maturati ( si suppone :) ), essendo progredita la tecnologia, per affascinarci ad un racconto ad un'AT non basta più il castello da esplorare per recuperare quell'antico tesoro dimenticato.
Abbiamo bisogno di un pretesto più forte, di un tema più adulto e di una trama più curata, perchè assieme a noi sono cresciute anche le nostre esigenze di giocatori.

Me ne accorgo anche io ora; bado molto più alla sostanza che alla forma negli intrattenimenti in generale (ludici o mediatici); per esempio se 20 anni fa' vedendo quel tal film (diciamo jumpers) mi sarei esaltato come un pazzo, ieri sono rimasto deluso dalla pochezza della trama, tanta carne al fuoco cucinata male ma presentata in un bel piatto.
Lo stesso vale per i giochi, le AT, i libri.

Un libro che sto apprezzando molto è ''Un uomo per bene'' di Camarca (se non ricordo male).
Il tema è pesante, delicato ed affrontato in un modo molto originale (parla di pedofilia, di un pedofilo, scritto come fosse un diario).

Non dico di portare questo tipo di temi nelle AT, ci mancherebbe...

Però a 30/40 anni hai già letto, visto, provato un sacco di cose e riuscire ad essere rapiti da una storia è più difficile che a 10/15 anni.

E' anche vero che la comunità IF italiana è abbastanza matura e potrebbe concentrarsi anche su temi maturi o più articolati.

Poi, come si dice: 
DE GUSTIBUS...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io posso concordare quanto detto sul fascino, sia qui sia su icgat, essendo noi cresciuti e maturati ( si suppone :) ), essendo progredita la tecnologia, per affascinarci ad un racconto ad un&#8217;AT non basta più il castello da esplorare per recuperare quell&#8217;antico tesoro dimenticato.<br />
Abbiamo bisogno di un pretesto più forte, di un tema più adulto e di una trama più curata, perchè assieme a noi sono cresciute anche le nostre esigenze di giocatori.</p>
<p>Me ne accorgo anche io ora; bado molto più alla sostanza che alla forma negli intrattenimenti in generale (ludici o mediatici); per esempio se 20 anni fa&#8217; vedendo quel tal film (diciamo jumpers) mi sarei esaltato come un pazzo, ieri sono rimasto deluso dalla pochezza della trama, tanta carne al fuoco cucinata male ma presentata in un bel piatto.<br />
Lo stesso vale per i giochi, le AT, i libri.</p>
<p>Un libro che sto apprezzando molto è &#8216;&#8217;Un uomo per bene'&#8217; di Camarca (se non ricordo male).<br />
Il tema è pesante, delicato ed affrontato in un modo molto originale (parla di pedofilia, di un pedofilo, scritto come fosse un diario).</p>
<p>Non dico di portare questo tipo di temi nelle AT, ci mancherebbe&#8230;</p>
<p>Però a 30/40 anni hai già letto, visto, provato un sacco di cose e riuscire ad essere rapiti da una storia è più difficile che a 10/15 anni.</p>
<p>E&#8217; anche vero che la comunità IF italiana è abbastanza matura e potrebbe concentrarsi anche su temi maturi o più articolati.</p>
<p>Poi, come si dice:<br />
DE GUSTIBUS&#8230;
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su Nuove, vecchie frontiere di Giovanni</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/07/nuove-vecchie-frontiere/#comment-5504</link>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 20:06:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/07/nuove-vecchie-frontiere/#comment-5504</guid>
					<description>Francesco, Rob, mi sa che sono rimasto fuori dall'ambiente per troppo tempo... e proprio dai tempi di Beyond. Che c'è di nuovo da provare?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Francesco, Rob, mi sa che sono rimasto fuori dall&#8217;ambiente per troppo tempo&#8230; e proprio dai tempi di Beyond. Che c&#8217;è di nuovo da provare?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su Nuove, vecchie frontiere di Rob</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/07/nuove-vecchie-frontiere/#comment-5503</link>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 17:41:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/04/07/nuove-vecchie-frontiere/#comment-5503</guid>
					<description>Caro Francesco, non ho detto affatto che mi stupisco che Beyond non ha avuto il successo che merita, ma che non e' stato &quot;percepito&quot; come un climax dalla comunita' italiana, come la domanda dell'intervistatore lasciava supporre.
Inoltre, ricordo un tuo commento entusiasta su Beyond che diceva che si trattasse di uno dei migliori giochi italiani di sempre (mi dicevi che lo dovevi finire). Forse l'hai ripreso dopo un anno e non ti piaceva piu'... :) Che ci posso fare?
Quanto al fascino delle avventure testuali 'antiche', penso che dipenda dal fatto che eravamo &quot;piccoli&quot;. Tutto quello che ricordo fatto all'epoca aveva un fascino maggiore di ora.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caro Francesco, non ho detto affatto che mi stupisco che Beyond non ha avuto il successo che merita, ma che non e&#8217; stato &#8220;percepito&#8221; come un climax dalla comunita&#8217; italiana, come la domanda dell&#8217;intervistatore lasciava supporre.<br />
Inoltre, ricordo un tuo commento entusiasta su Beyond che diceva che si trattasse di uno dei migliori giochi italiani di sempre (mi dicevi che lo dovevi finire). Forse l&#8217;hai ripreso dopo un anno e non ti piaceva piu&#8217;&#8230; :) Che ci posso fare?<br />
Quanto al fascino delle avventure testuali &#8216;antiche&#8217;, penso che dipenda dal fatto che eravamo &#8220;piccoli&#8221;. Tutto quello che ricordo fatto all&#8217;epoca aveva un fascino maggiore di ora.
</p>
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				</item>
	<item>
		<title>Commenti su E&#8217; solo un&#8217;illusione? di Massimiliano Cuccia</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/01/16/e-solo-unillusione/#comment-5500</link>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 10:59:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/01/16/e-solo-unillusione/#comment-5500</guid>
					<description>Se l'obiettivo del gioco è riprodurre una realtà (im)possibile non posso fare altro che concordare. Se altrimenti l'idea alla base è quella di raccontare una storia certi paletti (vincoli cole le &quot;porte chiuse per esigenze di design&quot;) sono necessari.
Posso suggerirvi di interessarvi a storytron (di cui ho anche parlato nel mio blog) che si prefigge obiettivi simili a quelli che avete esposto nella mail e nel commento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se l&#8217;obiettivo del gioco è riprodurre una realtà (im)possibile non posso fare altro che concordare. Se altrimenti l&#8217;idea alla base è quella di raccontare una storia certi paletti (vincoli cole le &#8220;porte chiuse per esigenze di design&#8221;) sono necessari.<br />
Posso suggerirvi di interessarvi a storytron (di cui ho anche parlato nel mio blog) che si prefigge obiettivi simili a quelli che avete esposto nella mail e nel commento.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su E&#8217; solo un&#8217;illusione? di Gabriele Brami -Miglioshin-</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/01/16/e-solo-unillusione/#comment-5499</link>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 11:03:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/01/16/e-solo-unillusione/#comment-5499</guid>
					<description>Ciao Zork,
sono assolutamente d'accordo.

Come esempi di grandissima senzazione di libertà vorrei aggiungere due bellissimi giochi:
Grand Theft Auto: San Andreas
The Elder Scroll: Oblivion
Due generi diversi ma che offrono una grande libertà di scelta, il primo riguardo le azioni in senso stretto (prendo una bicicletta e vado allo skatepark, rubo un aereo e mi getto con il paracadute, vado in palestra a pomparmi i muscoli, vado dal barbiere, in una boutique, al bar a giocare ai videogiochi o a scommettere al biliardo, etc...); il secondo esagera addirittura in quanto a trame secondarie e sotto-missioni di sotto-missioni...

Però così andiamo OT...

Simulazione di libertà in un'AT...

Il concetto, indubbiamente, è interessante e nei miei prossimi progetti (ne ho almeno tre) cercherò di rendere maggiore quanto ho detto nel mio intervento precedente che, seppur presente nella mia prima, è comunque ridotto, vuoi anche per la mia inesperienza con Inform.

C'è, però, da considerare che creare una simulazione di massima libertà mette in difficoltà l'autore (e non parlo a livello di codice), nel senso, scrivere una trama 'multiforma' e dai molteplici risvolti, mantenendo alto l'interesse del giocatore, di questi tempi, è tutt'altro che scontato.

Sicuramente non è una cosa che uno può intraprendere da solo...

Rintengo più indicato allo scopo qualcosa del tipo Glulx o comunque diverso dallo Z-code per i limiti, seppur ampi per un'AT, dell'eseguibile in -v8 (512k per la cronaca).

Volendo inserire una sconfinata quantità di varibili, cicli di test-azioni, routine e sub-routine, avere molto 'spazio' a disposizione è indispensabile.

Indispensabile è anche (nel caso in cui ci si cimenti in un esperimento del genere) la collaborazione di più autori/programmatori, in modo da ripartirsi il codice, la trama e i suoi possibili sviluppi...

Non nascondo che è una cosa che mi piacerebbe fare (scrivere una bella AT che dia il maggior senso di libertà e protagonismo al giocatore) ma non posso non considerare tutto il lavoro che richiede ''''soltanto'''' rendere credibile un PNG, nel mio codice ho dovuto creare dei 'cloni' dello stesso png per fornirlo di più argomenti, superavo il limite massimo consentito (32 se non ricordo male) e comunque non reagisce ancora con la naturalezza di cui vorrei dotarlo...

Se allarghiamo (teoricamente) questo discorso a tutti gli oggetti (nel senso di Object ...) presenti nel nostro codice...

hai capito...

Nonostante tutto mi piacerebbe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Zork,<br />
sono assolutamente d&#8217;accordo.</p>
<p>Come esempi di grandissima senzazione di libertà vorrei aggiungere due bellissimi giochi:<br />
Grand Theft Auto: San Andreas<br />
The Elder Scroll: Oblivion<br />
Due generi diversi ma che offrono una grande libertà di scelta, il primo riguardo le azioni in senso stretto (prendo una bicicletta e vado allo skatepark, rubo un aereo e mi getto con il paracadute, vado in palestra a pomparmi i muscoli, vado dal barbiere, in una boutique, al bar a giocare ai videogiochi o a scommettere al biliardo, etc&#8230;); il secondo esagera addirittura in quanto a trame secondarie e sotto-missioni di sotto-missioni&#8230;</p>
<p>Però così andiamo OT&#8230;</p>
<p>Simulazione di libertà in un&#8217;AT&#8230;</p>
<p>Il concetto, indubbiamente, è interessante e nei miei prossimi progetti (ne ho almeno tre) cercherò di rendere maggiore quanto ho detto nel mio intervento precedente che, seppur presente nella mia prima, è comunque ridotto, vuoi anche per la mia inesperienza con Inform.</p>
<p>C&#8217;è, però, da considerare che creare una simulazione di massima libertà mette in difficoltà l&#8217;autore (e non parlo a livello di codice), nel senso, scrivere una trama &#8216;multiforma&#8217; e dai molteplici risvolti, mantenendo alto l&#8217;interesse del giocatore, di questi tempi, è tutt&#8217;altro che scontato.</p>
<p>Sicuramente non è una cosa che uno può intraprendere da solo&#8230;</p>
<p>Rintengo più indicato allo scopo qualcosa del tipo Glulx o comunque diverso dallo Z-code per i limiti, seppur ampi per un&#8217;AT, dell&#8217;eseguibile in -v8 (512k per la cronaca).</p>
<p>Volendo inserire una sconfinata quantità di varibili, cicli di test-azioni, routine e sub-routine, avere molto &#8217;spazio&#8217; a disposizione è indispensabile.</p>
<p>Indispensabile è anche (nel caso in cui ci si cimenti in un esperimento del genere) la collaborazione di più autori/programmatori, in modo da ripartirsi il codice, la trama e i suoi possibili sviluppi&#8230;</p>
<p>Non nascondo che è una cosa che mi piacerebbe fare (scrivere una bella AT che dia il maggior senso di libertà e protagonismo al giocatore) ma non posso non considerare tutto il lavoro che richiede &#8216;'&#8217;&#8217;soltanto&#8221;'&#8217; rendere credibile un PNG, nel mio codice ho dovuto creare dei &#8216;cloni&#8217; dello stesso png per fornirlo di più argomenti, superavo il limite massimo consentito (32 se non ricordo male) e comunque non reagisce ancora con la naturalezza di cui vorrei dotarlo&#8230;</p>
<p>Se allarghiamo (teoricamente) questo discorso a tutti gli oggetti (nel senso di Object &#8230;) presenti nel nostro codice&#8230;</p>
<p>hai capito&#8230;</p>
<p>Nonostante tutto mi piacerebbe.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su E&#8217; solo un&#8217;illusione? di Zork</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2008/01/16/e-solo-unillusione/#comment-5498</link>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 21:56:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2008/01/16/e-solo-unillusione/#comment-5498</guid>
					<description>Il primo commento lo inserisco io. Ebbene, in questo periodo sono alle prese con The Witcher, che non e' una At, ma neppure un role play game in senso classico. Lo definirei un misto di avventura, azione, role playing. E' uno di quei giochi realizzato da un team stellare con costi stellari. E i risultati si vedono: erano anni che non vedevo una mappa cosi' aperta e vasta, personaggi con una vita propria simulata (anche se non eccezionale), sottotrame. Eppure, il trucco c'e' e si vede benissimo: e' un world model predefinito con i suoi limiti, le sue porte chiuse per esigenze di design eccetera. 

Ma la simulazione e' notevole. L'obiettivo, infatti, caro Miglioshin e' solo questo: la migliore simulazione possibile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il primo commento lo inserisco io. Ebbene, in questo periodo sono alle prese con The Witcher, che non e&#8217; una At, ma neppure un role play game in senso classico. Lo definirei un misto di avventura, azione, role playing. E&#8217; uno di quei giochi realizzato da un team stellare con costi stellari. E i risultati si vedono: erano anni che non vedevo una mappa cosi&#8217; aperta e vasta, personaggi con una vita propria simulata (anche se non eccezionale), sottotrame. Eppure, il trucco c&#8217;e&#8217; e si vede benissimo: e&#8217; un world model predefinito con i suoi limiti, le sue porte chiuse per esigenze di design eccetera. </p>
<p>Ma la simulazione e&#8217; notevole. L&#8217;obiettivo, infatti, caro Miglioshin e&#8217; solo questo: la migliore simulazione possibile.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su Sui quotidiani di Paolo</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2007/04/02/sui-quotidiani/#comment-1719</link>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 07:21:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2007/04/02/sui-quotidiani/#comment-1719</guid>
					<description>E, stranamente, la descrizione (sebbene succinta) è anche corretta :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E, stranamente, la descrizione (sebbene succinta) è anche corretta :)
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su Scrittori (non interattivi&#8230;) di Ammiratrice</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2007/03/08/scrittori-non-interattivi/#comment-631</link>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 13:45:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2007/03/08/scrittori-non-interattivi/#comment-631</guid>
					<description>amore, mi sono mangiata il pesce alla griglia, con gli asparagi e il riso...adesso mi preparo le fragoline! Mi manchi ma son felice lo stesso.
Baci</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>amore, mi sono mangiata il pesce alla griglia, con gli asparagi e il riso&#8230;adesso mi preparo le fragoline! Mi manchi ma son felice lo stesso.<br />
Baci
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>Commenti su Cena Avventurosa di Ammiratrice</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2007/02/03/cena-avventurosa/#comment-418</link>
		<pubDate>Wed, 14 Feb 2007 22:31:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.avventuretestuali.com/2007/02/03/cena-avventurosa/#comment-418</guid>
					<description>Ma si può invitare l'avventuroso Cordella ad un gioco notturno testuale..o carnale...per festeggiare San Valentino?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma si può invitare l&#8217;avventuroso Cordella ad un gioco notturno testuale..o carnale&#8230;per festeggiare San Valentino?
</p>
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				</item>
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