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	<title>L'avventura è l'avventura</title>
	<link>http://www.avventuretestuali.com</link>
	<description>Il sito per appassionati di narrativa interattiva: storie da giocare</description>
	<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 12:06:27 +0000</pubDate>
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		<title>Caccia al burattinaio (e allo sceneggiatore)</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 12:06:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Volete un&#39;avventura grafica thriller divertente? Sentite che cosa ne penso di Art Of Murder - Caccia al burattinaio (divertente s&#236;, ma non esente da difetti, a cominciare dallo sceneggiatore dormiente&#8230;).&#160;

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Volete un&#39;avventura grafica thriller divertente? Sentite che cosa ne penso di <a href="/recensioni/caccia-al-burattinaio" target="_blank">Art Of Murder - Caccia al burattinaio</a> (divertente s&igrave;, ma non esente da difetti, a cominciare dallo sceneggiatore dormiente&#8230;).&nbsp;
</p>
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		<title>Philip Mitchell</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 10:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ieri ho riaperto uno dei miei giochi preferiti: Sherlock Melbourne House, e ho scovato questa intervista all&#39;inafferabile autore, Philip Mitchell, che vi propongo.

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri ho riaperto uno dei miei giochi preferiti: Sherlock Melbourne House, e ho scovato questa intervista all&#39;inafferabile autore, Philip Mitchell, che <a href="http://www.invasivedesigns.com/otherhands//archives/articles/18/digital_hands.html" target="_blank">vi propongo</a>.
</p>
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		<title>Una nuova era</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 16:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
	<category>News</category>
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		<description><![CDATA[C&#39;&#232; una domanda che circola da anni: ma le avventure testuali possono ancora avere un mercato? C&#39;&#232; chi ha provato a rispondere con i fatti, realizzando avventure e mettendole in vendita, ma si tratta di esperimenti isolati e dallo scarso successo. I motivi sono diversi. Gli appassionati di lungo corso stentano a pagare per un&#39;avventura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#39;&egrave; una domanda che circola da anni: ma le avventure testuali possono ancora avere un mercato? C&#39;&egrave; chi ha provato a rispondere con i fatti, realizzando avventure e mettendole in vendita, ma si tratta di esperimenti isolati e dallo scarso successo. I motivi sono diversi. Gli appassionati di lungo corso stentano a pagare per un&#39;avventura perch&eacute; sanno bene di poterne trovare a centinaia gratis, e pure di ottima qualit&agrave;. I newbie, invece, non sono attratti da un sistema di gioco che, diciamolo, &egrave; complesso, molto complesso: il parser. Fare entrare nelle loro teste i comandi di un parser &egrave; difficilissimo e oggi lo &egrave; ancora di pi&ugrave; perch&eacute; esistono avventure grafiche ben fatte in cui i comandi sono stati semplificati al massimo.&nbsp;</p>
<p>&quot;Nessuna immagine pu&ograve; restituire il fascino di un testo ben scritto&quot;, si diceva negli anni 80 negli ambienti Infocom. Sar&agrave; vero, ma giocare un&#39;avventura testuale &egrave; &quot;faticoso&quot;, mentre le grafiche sono pi&ugrave; immediate e pi&ugrave; divertenti a un primo impatto.</p>
<p>Insomma, non solo sembra impossibileri portare le avventure sul mercato, ma pare altrettanto impossibile attirare nuovi giocatori.&nbsp;</p>
<p>Da tempo, con Giovanni Riccardi e Paolo Vece, vecchi amici e grandi avventurieri &quot;old school&quot;, ci diciamo che una strada potrebbe esserci: puntare sui lettori di libri pi&ugrave; che sui videogiocatori. Forse &egrave; l&#39;unica strada. E oggi, pi&ugrave; che mai, esistono modi per percorrerla: Kindle. Gi&agrave;, Kindle permette di leggere una storia interattiva e, dunque, il genere pu&ograve; sicuramente raccogliere nuovi appassionati. Poi, c&#39;&egrave; un altro mercato possibile. Pensateci: qual &egrave; il negozio con prezzi irrisori, aperto in tutto il mondo che attira ogni giorno migliaia di persone? Semplice: l&#39;AppStore. Qui capitano sia i lettori digitali che i videogiocatori.&nbsp;</p>
<p>Il problema &egrave; che creare un&#39;avventura testuale per iPhone &egrave; roba per programmatori. Infatti, Andrew Plotkin ha dovuto raccogliere fondi per avviare il suo progetto: sviluppare un&#39;avventura per iPhone e iPad, <a href="http://gameshelf.jmac.org/2011/12/one-year-of-this-project-and-the-ways-of-puzzle-explorability/" target="_blank"><i>Hadean Lands</i></a>. E ancora ci sta lavorando.&nbsp;</p>
<p>Oggi, per&ograve;, Giovanni Riccardi mi ha dato lo spunto per una notizia che considero importantissima per ogni avventuriero.</p>
<p>Alex Warren sta lavorando a tempo pieno al suo <a href="http://www.textadventures.co.uk/" target="_blank">Quest</a>, un programma per scrivere avventure testuali anche senza avere esperienza di programmazione. La cosa interessante &egrave; che Alex, come mi ha confermato sul forum ufficiale di Quest, &egrave; disposto a trasformare ogni avventura scritta in Quest in una app per iPhone. Mi sembra favoloso. Da un giorno all&#39;altra vedo un nuovo pubblico nel nostro mondo.&nbsp;</p>
<p>L&#39;obiezione potrebbe essere: ma Quest non permette di scrivere avventure con un parser evoluto, come ad esempio Inform. Per me, invece, questo &egrave; un vantaggio. Infatti, ormai sono straconvinto che, se si vogliono attirare nuovi appassionati o addirittura acquirenti, non sia possibile farlo, ahim&egrave;, con avventure vecchia scuola. Bisogna trovare una via di mezzo: le cose scritte con Idra o i libri a percorsi (come le polistorie di QuintaDiCopertina dell&#39;amicoFabrizio Venerandi) pendono decisamente dalla parte de romanzi; le avventure vecchio stampo dal parser complesso, invece, sono come dicevamo difficili per i newbie e poco pratiche su iPhone.&nbsp;</p>
<p>Ebbene, al momento la via di mezzo perfetta mi sembra proprio Quest. Mi ha molto colpito, infatti, il primo gioco Quest per iPhone, segnalatomi da Giovanni Riccardi, gratis su AppStore: <a href="http://www.textadventures.co.uk/apps/bump/" target="_blank">The Things That Go Bump In The Night</a>. Provatelo. E&#39; una avventura testuale con gli oggetti manipolabili evidenziati (linkati) esattamente come accade nei romanzi interattivi, con una differenza: cliccando sull&#39;oggetto manipolabile appare un menu con i verbi ammessi per quell&#39;oggetto, un po&#39; come succede nelle avventure grafiche. Ci&ograve; permette - ed &egrave; la grande, piccola innovazione - di finire in teoria l&#39;avventura senza digitare nemmeno una parola di parser! Perfetto per l&#39;iPhone. Perfetto per i newbie che non hanno dimestichezza con il parser. Perfetto per gli appassionati di lungo corso che in fondo al cuore hanno sempre desiderato una semplificazione del parser.&nbsp;</p>
<p>Fantastico.</p>
<p>Oltre tutto, come dicevamo anche con Enrico Colombini, per essere &quot;appetibili&quot; un po&#39; a tutti, le avventure non devono essere troppo complesse, e Quest permette di creare avventure semplici, orientandosi molto sulla storia. S&igrave;, sembra quasi di tornare indietro ai tempi di The Quill. Ma forse &egrave; davvero la sola soluzione.<br />
Forse ora, grazie ad Alex Warren, in fondo al tunnel c&#39;&egrave; davvero una luce! Dateci <a href="http://www.textadventures.co.uk/" target="_blank">un&#39;occhiata</a>, e scoprirete anche che Alex &egrave; persona molto affabile che risponde presto a tutte le vostre domande.&nbsp;</p>
<p>Siamo in una nuova era.
</p>
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		<title>Parliamo di Gray Matter: il ritorno di Jane Jensen</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2011/12/03/parliamo-di-gray-matter-il-ritorno-di-jane-jensen/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 19:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Da anni gli avventurieri di lungo corso aspettavano questo gioco: s&#236;,  perch&#233; l&#39;autrice, Jane Jensen, s&#39;&#232; guadagnata una certa fama con la  bellissima serie di Gabriel Knight e, quando ha annunciato che era al lavoro su una nuova avventura, Gray Matter,  gli amanti del genere si sono messi tutti in trepidante attesa. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da anni gli avventurieri di lungo corso aspettavano questo gioco: s&igrave;,  perch&eacute; l&#39;autrice, Jane Jensen, s&#39;&egrave; guadagnata una certa fama con la  bellissima serie di <i>Gabriel Knight</i> e, quando ha annunciato che era al lavoro su una nuova avventura, <i>Gray Matter</i>,  gli amanti del genere si sono messi tutti in trepidante attesa. Da quel  giorno sono trascorsi diversi anni e <i>Gray Matter</i> ha visto la luce solo  nel 2011, a ben dodici anni di distanza dall&#39;ultimo <i>Gabriel Knight</i>.  E come spesso accade quando un prodotto ha una lunga gestazione, alla  fine il risultato &egrave; deludente (vedi, nel caso della musica, <i>Chinese Democracy</i> dei Gun&#39;s&#39;Roses). <a href="/recensioni/graymatter" target="_blank">Leggi il resto della recensione.</a>
</p>
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		<title>L&#8217;Italia fa 17 alla IF Comp</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Marco Innocenti, il nostro iscritto alla IF Comp, si &#232; piazzato diciassettesimo e commenta: &#34;Contrariamente alle mie aspettative, sono arrivato nella parte SINISTRA  della classifica. Beh, giusto per un pelo, ma &#232; molto di pi&#249; di quello  che mi aspettavo :)&#34;.&#160;
Be&#39;, per noi invece il piazzamento &#232; strameritato in un&#39;annata, oltre tutto, in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Marco Innocenti, il nostro iscritto alla <a href="http://www.ifcomp.org" target="_blank"><i>IF Comp</i></a>, si &egrave; piazzato diciassettesimo e commenta: &quot;Contrariamente alle mie aspettative, sono arrivato nella parte SINISTRA  della classifica. Beh, giusto per un pelo, ma &egrave; molto di pi&ugrave; di quello  che mi aspettavo :)&quot;.&nbsp;</p>
<p>Be&#39;, per noi invece il piazzamento &egrave; strameritato in un&#39;annata, oltre tutto, in cui i giochi erano piuttosto decenti.</p>
<p>Fortunatamente non ha vinto l&#39;odioso (e sopravvalutato) <i>The Play, </i>che &egrave; tutto fuorch&egrave; un&#39;avventura testuale.&nbsp;</p>
<p>Chi avesse commenti sui giochi iscritti, in particolare sul vincitore <i>Taco Fiction</i>, un&#39;adventure piuttosto classica, si faccia vivo!</p>
<p><i>Happy adventuring!</i>
</p>
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		<title>La recensione di Overclocked</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2011/10/19/la-recensione-di-overclocked/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 16:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Mentre invito tutti a giocare e votare le avventure della IF Comp, alla quale &#232; iscritto anche l&#39;italiano Marco Innocenti, vi propongo la recensione di una avventura grafica che ho finito qualche tempo fa, il thriller psicologico Overclocked - Una storia di violenza.&#160;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre invito tutti a giocare e votare le avventure della <a href="http://www.ifcomp.org" target="_blank">IF Comp</a>, alla quale &egrave; iscritto anche l&#39;italiano Marco Innocenti, vi propongo la <a href="/recensioni/overclocked" target="_blank">recensione</a> di una avventura grafica che ho finito qualche tempo fa, il thriller psicologico Overclocked - Una storia di violenza.&nbsp;
</p>
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		<title>Un appello: votiamo in massa Andromeda Awakening!</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2011/10/10/un-appello-votiamo-in-massa-andromeda-awakening/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 22:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
	<category>News</category>
	<category>Recensioni</category>
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		<description><![CDATA[La scena italiana stava sonnecchiando da mesi e mesi&#8230; ma ora, a riaprire i giochi, &#232; arrivato un uomo nuovo: il suo nome &#232; Marco Innocenti e finora era un perfetto sconosciuto nel mondo della narrativa interattiva. Ma adesso &#232; uscito allo scoperto, tuttavia lo ha fatto in sordina, senza clamori: zitto zitto, si &#232; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La scena italiana stava sonnecchiando da mesi e mesi&#8230; ma ora, a riaprire i giochi, &egrave; arrivato un uomo nuovo: il suo nome &egrave; Marco Innocenti e finora era un perfetto sconosciuto nel mondo della narrativa interattiva. Ma adesso &egrave; uscito allo scoperto, tuttavia lo ha fatto in sordina, senza clamori: zitto zitto, si &egrave; iscritto alla ultima <a href="http://www.ifcomp.org/" target="_blank">IF Comp</a> con un gioco in inglese, <span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span>. Se una cosa del genere fosse successa anni fa, quando sul newsgroup dedicato alle avventure testuali fioccavano post e commenti, quando nascevano addirittura riviste online sulle avventure, si sarebbe fatto un gran parlare dell&#39;exploit di Marco. Adesso, invece, il suo nome e la sua avventura rischiano addirittura di restare nell&#39;ombra. Ma noi non lo permetteremo!</p>
<p><span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span> &egrave; un buon gioco di fantascienza superiore alla media della gran parte dei giochi prodotti in Italia. Per essere un&#39;opera prima &egrave; davvero notevole ed &egrave; apprezzabile lo sforzo di Marco di averlo scritto in inglese per raggiungere un pubblico molto pi&ugrave; ampio. La fantascienza non &egrave; il mio genere, per&ograve; ho apprezzato <span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span> perch&eacute; &egrave; molto &quot;story-oriented&quot;, ossia narrativo, con gli enigmi che passano sostanzialmente in secondo piano. E gli enigmi sono tutti pi&ugrave; o meno ben inseriti nel contesto, anche se non mi &egrave; molto piaciuto quello iniziale riguardante il biglietto del treno: un <span style="font-style: italic">puzzle</span> vecchio stampo poco verosimile (possibile che il mio personaggio non abbia neppure i soldi per comprarsi un biglietto?). Un autore esperto non lo avrebbe pensato cos&igrave;. Come non avrebbe pensato cos&igrave; l&#39;incipit del gioco, che &egrave; troppo veloce e non aiuta a immergersi subito nella storia.</p>
<p>Un incipit del genere, purtroppo, fa risaltare i piccoli difetti anzich&eacute; evidenziare i pregi e provo a spiegare il perch&eacute;. Il giocatore, all&#39;inizio, &egrave; portato a esaminare tutto e a provare di tutto; lo fa per prendere confidenza con il gioco. Il trucco, per l&#39;autore, sta nel curare al massimo le prime &quot;location&quot;, prevedendo praticamente ogni mossa. Poi, proseguendo, il giocatore - gi&agrave; immerso nella storia - diventa meno &quot;puntiglioso&quot;, dunque anche l&#39;autore pu&ograve; concedersi qualche trascuratezza. S&igrave;, &egrave; un trucchetto di &quot;design&quot;, ma non a caso esiste una gara dedicata solo agli incipit delle avventure (Intro Comp), e simili stratagemmi narrativi sono usati in tutti gli ambiti: nel cinema, nella letteratura, ovunque.</p>
<p>Detto questo, <span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span>, ripeto, &egrave; un buon gioco, tutto sommato ben implementato. Eppure quel difettuccio dell&#39;incipit poco curato - dovuto all&#39;inesperienza - ha &quot;scatenato&quot; una <a href="http://emshort.wordpress.com/2011/10/09/if-comp-2011-andromeda-awakening/" target="_blank">recensione negativa di Emily Short</a>, autrice di narrativa interattiva, critica, teorica, insomma la &quot;mente&quot; pi&ugrave; attiva in questo campo (se non l&#39;unica&#8230;) sul piano planetario. Sul sito della Short c&#39;&egrave; stato un dialogo schietto tra lei e Marco Innocenti, e a un certo punto sono intervenuto anch&#39;io ponendo alla Short una semplice domanda: Emily, hai giocato almeno due ore ad <span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span>? Lei ha risposto di no, ma evasivamente non ha precisato quanto tempo abbia investito nel gioco, preferendo sottolineare che due ore - per regola - &egrave; il tempo massimo concesso ai giudici e non il tempo minimo. Ok, due ore &egrave; il tempo massimo, nessuno obbliga a investire due ore in ogni gioco, per&ograve; leggendo la recensione della Short mi sono fatto l&#39;idea che abbia chiuso il gioco dopo un quarto d&#39;ora al massimo. Eh, no, cara Emily, un critico come te dovrebbe sapere che un quarto d&#39;ora di gioco &egrave; davvero troppo poco per scrivere una recensione onesta.</p>
<p>E infatti, la recensione della Short mi pare un po&#39; scorretta.</p>
<p>Critica Marco per l&#39;incipit zoppicante soffermandosi soprattutto sul lessico, sulla forma dell&#39;inglese e su certe metafore a suo dire poco comprensibili. Certo, Marco non &egrave; madrelingua - e la Short lo riconosce - dunque non ci si poteva aspettare un testo perfetto, ed &egrave; anche vero che certe metafore che suonano bene all&#39;orecchio italiano possono stonare a un orecchio anglofono. Tuttavia, mi sembra che la Short infierisca troppo, incaponendosi sulla &quot;forma&quot;, punteggiatura compresa, e - cosa pi&ugrave; grave - si ferma all&#39;analisi del testo delle prime location, dal momento che non ha proseguito poi molto.</p>
<p>Per carit&agrave;, ognuno pu&ograve; incaponirsi su ci&ograve; che vuole, il problema &egrave; che la Short attacca la forma senza per&ograve; essersi affatto immersa nella sostanza: sembra abbastanza chiaro che ha abbandonato il gioco dopo poche mosse. Ed &egrave; un peccato che non abbia dedicato ad <span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span> una mezz&#39;ora in pi&ugrave; perch&eacute; avrebbe scoperto pregi che le sono sfuggiti e avrebbe scritto una recensione pi&ugrave; vera e onesta, quella che ci si deve aspettare da un personaggio del suo calibro. E forse avrebbe anche apprezzato di pi&ugrave; lo sforzo di un italiano che scrive un&#39;avventura in una lingua non sua.&nbsp;</p>
<p>Invece, lei ci &egrave; andata gi&ugrave; pesante con una recensione superficiale per sua stessa (mezza) ammissione: ha perfino compilato una personale classifica dei giochi in gara, inserendo <span style="font-style: italic">Andromeda Awakening</span> tra quelli <a href="http://emshort.wordpress.com/2011/10/05/if-comp-2011-story-so-far/" target="_blank">da evitare</a> (not reccomended!). E che diamine!</p>
<p>Una cosa del genere, proprio perch&eacute; arriva da un personaggio tanto autorevole nel mondo della narrativa interattiva, pu&ograve; inficiare le votazioni e Marco non lo merita (un tempo non si poteva - giustamente - parlare dei giochi in gara prima dei risultati, poi questa regola &egrave; stata tolta, facendo a mio avviso un grave danno ai concorrenti).&nbsp;</p>
<p>In conclusione, ragazzi, lancio un appello: sosteniamo le buone avventure italiane e <span style="font-weight: bold">votiamo in massa Andromeda Awakening</span> sul sito della <a href="http://www.ifcomp.org/">IF Comp</a>.
</p>
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		</item>
		<item>
		<title>IF Comp 2011 con un italiano in gara</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2011/10/02/if-comp-2011-con-un-italiano-in-gara/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 13:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
	<category>News</category>
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		<description><![CDATA[E&#39; ufficialmente partita la gara di narrativa interattiva pi&#249; celebre del mondo, la IF Comp 2011. E tra gli iscritti, bella sorpresa, c&#39;&#232; un italiano, Marco Innocenti&#8230;&#160;
I giochi in competizione sono oltre trenta, un bel successo, che dimostra una cosa: la narrativa interattiva &#232; pi&#249; viva che mai&#8230; almeno Oltreoceano&#8230;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#39; ufficialmente partita la gara di narrativa interattiva pi&ugrave; celebre del mondo, la <a href="http://www.ifcomp.org/">IF Comp 2011</a>. E tra gli iscritti, bella sorpresa, c&#39;&egrave; un italiano, Marco Innocenti&#8230;&nbsp;</p>
<p>I giochi in competizione sono oltre trenta, un bel successo, che dimostra una cosa: la narrativa interattiva &egrave; pi&ugrave; viva che mai&#8230; almeno Oltreoceano&#8230;
</p>
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		<title>Erix is back</title>
		<link>http://www.avventuretestuali.com/2011/09/23/erix-is-back/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 14:05:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
	<category>News</category>
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		<description><![CDATA[Nuova intervista al leggendario Enrico &#34;Erix&#34; Colombini, pioniere delle avventure testuali in Italia: Enrico ha parlato con RetroGaming Planet anche del suo ultimo lavoro, la Polistoria Locusta Temporis.&#160;

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuova <a href="http://www.retrogamingplanet.it/intervista/9056/enrico-colombini-unavventura-infinita-nella-storia-informatica-di-ieri-e-di-oggi/" target="_blank">intervista </a>al leggendario Enrico &quot;Erix&quot; Colombini, pioniere delle avventure testuali in Italia: Enrico ha parlato con RetroGaming Planet anche del suo ultimo lavoro, la Polistoria <a href="http://www.quintadicopertina.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;catid=38:locusta-temporis&amp;id=61:locusta-temporis" target="_blank">Locusta Temporis</a>.&nbsp;
</p>
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		<title>Plotkin su AppStore</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 09:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
		
	<category>News</category>
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		<description><![CDATA[Andrew Plotkin esordisce sull&#39;Apple Store. Il celebre autore di narrativa interattiva ha messo in vendita My Secret Hideout, una sorta di esperimento narrativo: si tratta di una sorta di &#34;albero&#34; al quale si possono aggiungere via via &#34;foglie&#34; per costruire cos&#236; una sorta di storia. Al momento non me la sento di spendere 79 cent [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Andrew Plotkin esordisce sull&#39;Apple Store. Il celebre autore di narrativa interattiva ha messo in vendita <a href="http://itunes.apple.com/us/app/my-secret-hideout/id457956103?mt=8">My Secret Hideout</a>, una sorta di esperimento narrativo: si tratta di una sorta di &quot;albero&quot; al quale si possono aggiungere via via &quot;foglie&quot; per costruire cos&igrave; una sorta di storia. Al momento non me la sento di spendere 79 cent per comprarla&#8230; E voi?</p>
<p>Mi sembra invece pi&ugrave; accattivante questo gioco online dall&#39;atmosfera fantasy/noir &quot;battezzato&quot; anche da Emily Short: <a href="http://www.nightcircus.co.uk/Home/Auth">The Night Circus</a>.
</p>
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