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	<title>L&#039;avventura è l&#039;avventuraL&#039;avventura è l&#039;avventura</title>
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	<description>Il sito per appassionati di narrativa interattiva: storie da giocare</description>
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		<title>Scrivener</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 16:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho scoperto Scrivener solo qualche settimana fa e mi ha folgorato. E&#8217; un fantastico programma che aiuta nella scrittura di un romanzo, un racconto, una sceneggiatura.  E può essere molto utile anche agli autori di avventure testuali: in fondo, siamo scrittori anche noi, no? Leggete qui la mia recensione a Scrivener. E qui la mia intervista all&#8217;ideatore, l&#8217;inglese Keith Blount. An interview with Keith Blount, the man behind Scrivener, wonderful app for writers of any ...]]></description>
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		<title>Per scrivere una storia&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 03 May 2013 10:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[No, non voglio parlare ancora una volta di storie a bivi. Voglio solo lanciare un amo, scrivere una sorta di premessa a un tema che svilupperò in un successivo articolo: gli strumenti che aiutano lo scrittore a costruire il proprio racconto nel miglior modo possibile. Per farlo devo prima parlarvi di Twine, un programma per creare narrativa interattiva a bivi. Guardate l&#8217;interfaccia nella foto. Come si vede sopra, le sezioni della storia vengono suddivise in ...]]></description>
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		<title>Arriva Zork in italiano</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 09:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Zork è una delle avventure più famose di tutti i tempi. Scritta alla fine degli anni Settanta da quattro ragazzi del MIT di Boston, e poi pubblicata dalla leggendaria Infocom, è una pietra miliare del genere. In Italia (e in tutto il mondo), c&#8217;è gente che ha imparato l&#8217;inglese giocando a Zork, ma c&#8217;è anche chi &#8211; purtroppo &#8211; non ha mai potuto immergersi nell&#8217;avventura proprio perché non conosce l&#8217;inglese. Ma ora questo &#8220;scoglio&#8221; è ...]]></description>
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		<title>Text Adventure Day</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 15:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Ringrazio Giovanni che mi ha rimesso in sesto e rinnovato il sito, spinto anche lui dalla &#8220;forza misteriosa&#8221; (copyright BDB) che ci ha invaso dopo il Text Adventure Day. Happy adventuring! &#160;]]></description>
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		<title>Aggiornamento del sito</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 09:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giovanni Riccardi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;incontro sulle avventure testuali al Vigamus di Roma ha avuto un bell&#8217;effetto collaterale. Abbiamo ricominciato a parlare di IF in maniera concreta. La congiuntura spazio-temporale è decisamente positiva e ci sono nuovi progetti in ballo. Qui su avventuretestuali.com abbiamo cominciato dalle basi e rinnovato un po&#8217; il sito. Happy Adventuring!]]></description>
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		<title>Fare soldi con le avventure nel 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 17:22:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[La domanda che aleggiava sul summit del Text Adventure Day, che si è tenuto il 9 marzo 2013 al Museo del Videogioco di Roma (Vigamus), era la seguente: esiste ancora un mercato delle avventure? E&#8217; una domanda annosa, un vecchio tema su cui si dibatte continuamente. Al momento &#8211; oggi &#8211; io la penso così: leggete i miei appunti. Happy Adventuring!]]></description>
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		<title>Text Adventure Day</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 15:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Grande evento sabato prossimo al museo dei videogame di Roma, via Sabotino, 9. TEXT ADVENTURE DAY Passato, presente e futuro dell&#8217;avventura testuale si intrecciano in una giornata evento, per riscoprire le origini del videogioco. Ospiti e testimoni di una realt&#224; tutta nostrana per una serie di interventi mirati a riscoprire il piacere della lettura attraverso il medium videoludico. Prima tavola rotonda (orario 15.00-16.15) Temi: - Cenni storici sull&#39;avventura testuale. - Passato, presente, futuro, e attivit&#224; ...]]></description>
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		<title>Evento storico: un italiano vince la IF Comp</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Nov 2012 09:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oggi &#232; un giorno importante per l&#39;Italia: Marco Innocenti ha vinto la IF Comp con Andromeda Apocalypse, seguito di Andromeda Awakening, in concorso l&#39;anno scorso. Complimenti a Marco: &#232; la prima volta che succede, &#232; un evento storico. Ed &#232; curioso che accada proprio in un momento in cui, pi&#249; che mai, il mondo delle avventure testuali in Italia &#232; lontanissimo dai fermenti di qualche anno fa.]]></description>
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		<title>Nosferatu</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 10:44:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
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		<description><![CDATA[I ragazzi del gruppo Facebook sulle avventure testuali segnalano questa avventura italiana che era rimasta sepolta nel passato: La leggenda di Aralm (Nosferatu) di un autore rimasto nell&#39;ombra. Pare sia un gioco difficile, se non irrisolvibile come il Castle Of Terror della Melbourne House. &#160;]]></description>
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		<title>The Last Express reloaded</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2012 10:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zork</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una bella notizia. La leggendaria (per non dire mitologica) The Last Express, avventura grafica &#34;hitchcockiana&#34; datata 1997, &#232; arrivata su iPad. Qui l&#39;autore Jordan Mechner, ideatore anche di Prince of Persia, racconta qualche retroscena sul gioco. Happy Adventuring!]]></description>
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